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「在家录人声」第五话:动态和压缩

官方新闻稿 发布于 2021-10-29 ·

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动态控制是混音的重要组成部分,从录音阶段就要开始考虑。


文:Craig Anderton

动态控制是混音的重要组成部分,从录音阶段就要开始考虑。

最基本的动态控制其实是良好的话筒控制技术——在小声唱的部分拉近,在有力唱时移远,并找到对着话筒唱歌的正确角度(以尽量减少爆破音和嘴巴杂音等问题)。

话筒把持技术精湛的歌手相对较少,因此你可能需要用到电子动态控制方法,例如压缩处理。拥有出色话筒技术的歌手更可以从这些工具中受益,从而使表演更加出色。

这次,依旧先感谢Martha Davis为本篇的音频示例进行了人声录制。


1. 控制动态:初始问题的解决

不一致的人声电平——无论是由于话筒技术不佳、乐句结束时气喘吁吁,还是发现某些音符比其他音符更难把握——都会让人声效果打折扣。压缩器和限制器可以解决这些问题。然而,在你的DAW中进行一些基于DSP的初始修复,就可以让你的人声为之后更有效率的动态处理做好准备。

手动包络编辑

一些DAW可以创建改变片段信号电平的包络。包络由一条直线开始,单击就能创建节点。将节点上下拖动可以更改该点的电平,而左右拖动则会更改节点在时间轴上的位置。足够多的节点就允许你精确地调整电平(图1)。音频示例1和2是应用电平包络前后的对比。 

音频示例1

音频示例2


图1:通过片段内的包络来补偿增益变化,使左侧波形中的电平变化更加均匀,并且达到更高的整体电平。

逐词逐句的调平

这步操作也不会取代压缩处理,但与前面的示例一样,它可以调节音频,使压缩器能发挥出最佳性能。把人声在乐句之间进行分割,并且提高电平以达到相同的总体电平(图2)。当然,你不想去除声部的自然动态,而这种技术可以创建出更一致的人声表现。音频示例3和4是图2调平前后的音频。

音频示例3

音频示例4


图2:右侧的红线表示人声分割的位置。请注意,它的电平均匀得多。现在,如果你再添加压缩,它可以带来更微妙的感觉,因为动态更均匀。


2. 控制低电平瑕疵和呼吸声

没有人声时,耳机漏音、嘴巴杂音、话筒手持噪音和其他低电平噪音可能会很烦人。呼吸声似乎没那么令人反感,但如果你对人声添加压缩,就会放大它们。

这些问题也可以手动处理——比如在人声乐句之间剪切,以直接删除低电平音频。不过,噪声门可以自动消除或衰减低电平音频。当输入电平仅包含低电平噪声时,它会使轨道音频静音;当人声回来时,音频也再出现。有好几个Waves插件都包含了门限器。例如,Renaissance Vox中的门限器响应就针对人声进行了优化。


RVox

呼吸声是唱歌的自然组成部分,所以不能完全消除它们。例如,深吸气会提示听者接下来的人声部分可能会更加激烈。但是,请记住,随后的压缩和EQ也会提高呼吸电平,因此你需要控制好。

Waves DeBreath(图3)能将人声轨道单独分离为人声和呼吸声。你可以根据需要改变其比例,并对呼吸声做细化处理。如果呼吸声被移除了而不是仅仅被衰减,那么为了避免演唱整体感的中断,DeBreath甚至还可以添加“房间音色”(也就是人声背景中的声音)。


图3:DeBreath可以复杂细致地控制呼与吸。

音频示例5和6是Martha热门歌曲《Only the Lonely》的片段。处理后的版本完全消除了呼吸声,虽然我不会这样做,但它说明,你可以用DeBreath消除每一次呼吸——如果这真是你想要的效果。

音频示例5

音频示例6


3. 动态处理器是如何工作的?

动态处理器就像看不见的手,可以根据需要自动改变增益。尽管理论上你可以手动执行这种操作,但电子设备可以更准确、更快速地控制增益。这基本上就是Waves Vocal Rider所做的工作:它仅调整电平以补偿电平的变化。它对人声的处理非常轻柔,因为它不会缩小信号的动态范围。

换句话说,为了降低峰值电平,它不会像压缩那样将宽动态范围的信号硬塞到更窄的动态范围里。Vocal Rider只是暂时降低电平以减小峰值。


图4:Waves Vocal Rider不仅适用于人声,也适用于旁白和播客。

限制器,就像发动机的调速器。如果输入信号低于某个电平(就是常说的阈值),没有变化发生;而高于阈值时,限制器就会根据需要衰减/限制增益,以防止信号超过阈值。

压缩器,在输入信号超过阈值之后,提供了额外方式来控制动态。传统的压缩器设计不仅可以降低电平,还可以让你设置降低电平的速率。比如,当输入信号高于阈值时,它可以逐渐地降低电平。

图5是未经处理的、限制过的和压缩过的声音的波形。音频示例7、8和9就分别对应以上三种声音。除了听整体效果之外,还要注意吸气声,听听压缩器是如何提高电平的——与未处理的和做了限制音频对比而言。

音频示例7

音频示例8

音频示例9


图5:第一行是未经处理的信号原始波形。中间一行是经过限制处理的波形,峰值被衰减,但保留了音频其余部分完整无缺。第三行是压缩过的波形,峰值被衰减,较柔和的部分则被提升。


4. 混音中的压缩

现在人声已经准备好了,该开始考虑混音了。首先,一个常见的问题是,先编辑EQ还是先做动态处理。并没有“正确”的答案。我通常先解决明显的EQ问题,但是,添加动态处理可能会抵消掉EQ对音频的一些影响,因此如果需要,我会重新调整 EQ。

另一个常见问题是,EQ应该放在动态处理器之前还是之后。这也视情况而定。因为动态会撤销掉EQ的某些效果,所以你可能希望最后才插入EQ。但是,在动态之前插入EQ的话,可以更快地“推动”某些频率进入压缩,或者降低你不希望压缩去强调的频率。你要听,然后再决定自己喜欢哪个。对于人声,我通常是在动态之前插入EQ。

视频:压缩、EQ,谁前谁后?

“更多”总是更好吗?

压缩是很常用的效果,也有许多好用的压缩器插件。但是,它们通常被设计得更加通用,并带有一系列的选项。在这篇文章中,我们将重点介绍CLA-2A和Renaissance Vox,这两个简单的压缩插件特别适合于人声,并能快速为你带来出色的效果。插件表面看起来很简单,但背后蕴藏着很多东西,它们都是许多世界级混音工程师的首选人声处理器。

从头开始编辑信号处理器的参数以创建你想要的声音,这可能令人望而生畏。对于那些刚开始的新手,预设提供了起手点。选择最接近所需声音的预设,然后你可能只需修改几个参数即可获得想要的声音。

不过,这里有个慎重提醒:如果你在互联网上搜索“人声最佳压缩器设置”时,会找到无数的“专业提示”,并且所有都声称其拥有“最佳设置”的答案。你可能会暗自琢磨,为什么所有这些“专业提示”没法达成统一意见呢……

最佳设置取决于歌手、音乐风格、预期效果、动态处理器本身,还有许多其他因素。平顺的流行民谣设置可能与激进的摇滚歌手或说唱的设置大相径庭。有时,使用动态控制并不是为了提供特定效果,而是为了弥补歌手表现上的不足。

为你的音乐找到“最佳”设置的唯一方法是,了解动态处理器中各种参数的作用,然后调整它们,听听如何会影响到人声。随着时间的推移,你就会深谙特定声音所需设置之道。


5. 压缩器的选择

一些常用于人声的标志性压缩器基于老式硬件且易于调整。CLA-2A(图6)就是个很好的“立等可取”型压缩器。


图6:CLA-2A易于调节,几十年来,它已经被证明对人声处理非常有效。

调整控件很简单直接:

  1. 通过压缩器听人声。
  2. 调高Peak Reduction(峰值衰减)旋钮直到你获得所需的压缩效果。一开始要保持自然——你可不想把声音压扁,让人声出现“抽吸”效果。
  3. 添加压缩会降低输出,因为峰值没有那么高了。调高Gain(增益)旋钮可以补偿电平损失。增益不影响压缩的特性,只影响输出电平。


主要就是这些了。旁通CLA-2A,比较一下压缩了的和未处理的声音,然后调整DAW调音台中的信号电平,这样无论是否旁通,峰值电平都能大致相同。压缩后的声音可能会听着更响更有力道。如果听起来更薄,则可能是压缩太多了。这时,减小峰值衰减量,然后更改增益控制以进行补偿。

其他控制项:

  • 将插件左边开关的Compress(压缩)切换为Limit(限制)会更强烈地抑制信号,能为人声带来更剧烈的压缩声音。
  • 逆时针转动右下角的HiFreq控制,会减少对低频的压缩,这在一定程度上会淡化高频。你可能希望将其保持在Flat上,也就是完全顺时针位置。
  • 插件下方中间的Analog(模拟)能将轻微噪音和嗡鸣加入到压缩器里,以更准确地模拟原始硬件。不过我个人更喜欢把它关掉。
  • 表头的VU Display显示方式那里,可以选择Input(输入信号电平)、Output(输出信号电平)或GR——在创建压缩效果的任何特定时刻的增益衰减量。如果增益衰减表在大部分时间都摆向表头的左侧,那么表示你可能使用了比实际需要更多的压缩,这可能就会产生不自然的声音。


Renaissance Vox(图7)是另一个常用压缩器,专门针对处理人声进行了优化。这也使它的调整变得很容易,因为不需要很多参数去适应不同类型的音频源。


图7:Renaissance Vox的设计针对人声语音进行了优化,因此很容易找出合适的设置。

它的调整控件与CLA-2A没有太大区别。向下移动插件中央的Comp控件会增加压缩量,而Gain设置——你猜对了——是输出电平。Comp控制中的红色表表示的是增益衰减量。左侧的橙色表是输入电平,右侧的表则显示的是输出电平。

了解更多压缩器知识,请回顾这篇文章


6. 获得模拟均衡的味道

几点建议:

  • 训练你的耳朵去辨识细微的压缩量,观察增益衰减表。你可以从较保守的增益衰减设置开始,表上显示不会低于-6dB太多。适应这个设置一段时间,你可能会觉得它确实就是你需要的所有压缩了。
  • 一些混音师会通过大量压缩来压碎人声。这不是我的风格,但不代表不行。
  • 人声是压缩处理的天然目标。压缩能提升低电平的声音,而人声通常听起来更人性化,因为你会听到嘴巴杂音、呼吸声和其他能增加表现力的特征声音。所以,在人声上比其他乐器使用更多压缩的情况并不少见。
  • 要抑制峰值,同时保持其余人声动态能或多或少地保留完好,请选择压缩器的限制器选项(如果有的话)。
  • 确保你可以清楚地听到每个单词。过多的压缩会“抹掉”大声和小声词句之间,甚至是词句中部分间的差异。
  • 实际检查很重要。经常切换旁通开关,可以比较压缩过的和未压缩的声音。尽量匹配它们的峰值电平,以进行最真实的比较。即使是一点点压缩也是能达到预期效果的。
  • 要想得到难以描述所用动态控制细节的通透压缩,你可以串联插入两个压缩器,每个压缩器的压缩量都开非常小(例如,仅做几dB的增益衰减)。这就可以平滑压缩的效果。


“在家录人声”系列

第一话:话筒选择和话筒技术
第二话:前置放大器和音频接口
第三话:各类配件和声学问题
第四话:EQ与音色塑形(上)
第四话:EQ与音色塑形(下) 

 

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文章出处 https://mp.weixin.qq.com/s/PgCjRmijS-KZ528OVaMVwQ

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