REAKTOR Blocks 操作手册(3)
翻译:dreason老曾
新浪微博:@dreason老曾
备注:由于有些内容对学习无益,故略过翻译,比如开始的目录、1.1.2 Blocks框架指南、1.1.3文档规定还有1.3进一步阅读;如果对翻译有异,具体以REAKTOR Blocks原英文操作手册为准。
文档具体阅读地址:
https://www.native-instruments.com/fileadmin/ni_media/downloads/manuals/REAKTOR_Blocks_1_3_Manual_English.pdf下面为操作手册的第二部分
5 Blocks参考
在这一章,你可以查看REAKTOR 6所有Blocks,让自己熟悉下它们一些基本的功能以及相应的控制、输入和输出。
提示:此信息也在Reaktor 6程序里的信息提示,所以你可以在拼装的同时去了解Blocks。有关更多信息,请查看章节↑1.1.1信息提示。5.1 Bento Box
Bento Box Blocks是一组通用的模块,包含了模块化合成装置的核心组件,每一个都提供额外的变化,将模块开始用到更高级的应用里去吧。5.1.1 VCA(AMP)
Bento Box VCA本质上是一个简单的音量控制器,作为模块化合成最基础搭建的Blocks,当一个信号的电平需要动态控制的时候,它就会被调用;比如,它通常会用在合成器拼装的最后一个阶段,并通过包络随着时间变化来控制声音的振幅。如果作为声音信号来使用的话,AC / DC开关应该要设定为AC,这会启用直流偏移滤波;但如果作为调制信号来使用的话,开关就需要设置为DC,这会禁用直流偏移滤波。当然更多的控件还包括选择指数方式或者线性方式调制信号的开关,也包括额外的GAIN控件可用来衰弱或者提升信号,这是独立于总电平控制外的控件。控制参数:
输入:
输出:
5.1.2 SVF(FLT):
Bento Box VCA
SVF是基于状态可变的滤波器设计,具有悠久历史的模拟合成。低通、高通和带通滤波模式可以直接从滤波器内部获得,使得这种设计成为了多模式滤波器的大众选择。Bento Box SVF是基于干净声音和稳定运行的前提,作用于整个截止频率范围,并加入了一个共振控件;因此,如果声音的附加修饰不怎么悦耳的话,那么它是特别有用的,因为它对声音流的调制非常好,允许你通过振荡器或信号反馈来调节其参数去探索更为极端的声音。主输出的滤波模式可以通过点击面板上的图标来切换,所有的滤波模式同时也有各自的输出,像LP、HP和BP端。
控制参数:
输入:
输出:
5.1.3 Mix(MIX)
Bento Box Mix
Bento Box Mix是一个简单的混音器,它可以被用到任何基本混音工作,比如混音多个振荡器或者增加反馈循环,并且每个通道都有一个电平控件和相位反相开关,你可以通过点击面板上对应的通道数字去关闭任何通道;当然,混音器还提供了两种不同模式的信号处理:在绝对模式下(ABS),所有通道的信号被简单地加在一起,假如混音信号达到最大输出电平,混音器就会进入饱和状态;而在相对模式下(REL),为了避免信号削波,最终输出信号电平的衰减则是相对于每个通道信号的电平变化(说白了就是确保最终混音信号不被削波)。
控制参数
输入:
输出:
5.1.4 XFade(MIX)
Bento Box XFade
Bento Box XFade允许你用单个FADE控件去创造两个输入信号之间的混合,举个例子,它可以用来平滑地过渡一个声音到另一个声音,也可以为了额外的波形整形,用振荡器去整合波形输出,或者在路由效果信号时作为一个简单的干湿比控制。当然,FADE响应可以由曲线控件从线性改变到恒功率,这允许你在交叉中心点上补偿音量的下降。
个人补充:可能大家对于上面提到的“从线性到恒功率”这句话中的恒功率不是很理解,其实我也很苦恼,因为在翻译上,它就是“恒功率”或者“恒定功率”的意思,但从本质上来理解的话,它就是一个函数,比如先说线性的意思,它就是两条交叉的直线,而这两条直线之间的关系是颠倒,比如拿一个范围0到1的数值变化来讲,一个是从0直线上升到1,而一个则是从1直线下降到0,当然针对恒功率而言,它也是这么一个意思,只不过变化上不是直线,而是曲线,很特别的曲线,特别到它就是圆的公式,我们可以看看它真正的内部构建:
控制参数:
输入:
输出:
5.1.5 ADSR Envelope(MOD)
Bento Box Envelope
控制参数:
输入:
输出:
5.1.6 LFO(MOD)
Bento Box LFO
Bento Box LFO是一个功能齐全、用于调制目的的低频振荡器,它直观的界面允许你快速找到正确的设定去应对任何基本调制工作;除此之外,它也提供了高级功能,可以让你更有创新性地去利用它产生非常复杂的调制信号,尤其是当它被其他低频振荡器调制的时候。另外,六个基本波形可以通过形状控件变成独特的波形,在顶部附加的选项也允许你切换单双极信号、手动复位波形和保留当前输出数值。当然,保留参数可以被调制,使它可以通过一个门高信号去停止低频振荡器并保持输出值不变,或者通过其他低频振荡器以更有趣的方式去切段波形。
5.1.7 Oscillator(OSC)
Bento Box Oscillator
Bento Box Oscillator是一个多功能的振荡器,适用于多种不同的合成方法,它的特性使它特别适合调频合成,尤其是过零线性调频模式(LIN TZ)能给予更深度和更稳定的调频音色。除此之外,Bento Box Oscillator的Sync输入可以自由地调节软同步到硬同步,并带有选择接收来自其他振荡器Blocks的专用OSC同步信号的选项去获取更好的音质。其中,同步振荡器对许多不同用途是非常有用的:增加稳定性到多个处理的复杂调频,修饰经典振荡器同步的声音,并混合多个同步振荡器的信号去创造有趣的新波形。
个人补充:关于三种频率调制方式,它们分别是EXP(指数)、LIN(线性)和LIN TZ(过零线性),可能很多人不清楚第二种和第三种差别在哪里,其实第二种它是砍掉了零以下的部分,当然也不包括零,而第三种LIN TZ就是没有这个限制了,它可以是负数和零。
控制参数:
输入:
输出:
5.1.8 CV Processor(PRO)
Bento Box CV Processor
CVP,又叫控制电压处理器,结合几个功能用来处理调制信号。它三个主要控件允许你衰减反相(LEVEL)、偏移(OFFSET)和平滑输入信号(SLEW)。中间附加的控件可以让你在线性和指数模式之间切换电平控制,以及选择一些削波和矫正模式去限制信号为正值或者负值。当然,它可以作为特殊需求用于调节调制信号,或在拼装中创建额外但已经存在的调制信号的相对版本。当用作声音流信号来处理的话(削波、取矫正和环形调制),它也提供了有趣的波形整形可能性。
控制参数:
输入:
输出:
5.1.9 Sample & Hold(PRO)
Bento Box Sample & Hold
Bento Box S&H提供采样保持或跟踪保持功能。当在S&H模式下接收到一个门高信号,输入信号的当前值被会保留着,直到到下一次门高信号到达,这样任何信号可以被转换成一个阶梯序列值,而有节奏地被到来的门高信号锁控;当在T&H模式下接收到一个门高信号,只要门高处于激活状态,当前值就保持不变,当门高未激活状态,输入信号会被传递到输出端。当然,顶部的控件允许你在输入和内部噪声发生器之间进行混合,并有效地向信号中参入随机值,而当旋钮完全顺时针旋转时,S&H会生成一个随机的值序列;除此之外,下面的SLEW控件可以让你平滑地输出序列,重要的是,同时调制以上这两个参数可以产生有趣的结果。
控制参数:
输入:
输出:
5.1.10 4 Mods(SEQ)
Bento Box 4 Mods
补充8 Steps(SEQ)音序器,Bento Box 4 Mods提供四个序列用于调制需要,每个序列包含一组8步可调性数值,并携带可选择的滑动,用于步进之间的平滑过渡。额外,使用4 Mods作为调制源,它们的输出也可以发送到Quantizer(PRO)去创造音符序列。当然,所有全局参数(DIRECTION,STEPS,OFFSET)可以被调制,这使得4 MODS成为一个用于创建复杂和不断变化序列的强大工具。控制参数:
输入:
输出:
5.1.11 8 Steps(SEQ)
Bento Box 8 Steps
8 Steps在拼装里是一个用于控制节奏和音高的全功能步进音序器。它的八个步进中的每一个都有PITCH、GLIDE、GATE和VELOCITY的设置。 除了Pitch和Gate输出,它的特点是力度输出,并提供力度值作为一个单独的调制信号。DIRECTION控件允许你改变音序器的播放行为,从不同方向播放到随机播放。此外,STEPS和OFFSET控件可以让你定义音序器的步进长度和播放位置,并通过改变这两个参数创建相同序列的许多变化。当然,所有全局参数可以被调制,这使得8 Steps成为是一个用于创建复杂和不断变化序列的强大工具。
控制参数:
输入:
输出:
5.2 Boutique
5.2.1 Dual SKF(FLT)
Boutique Dual SKF
SKF是基于Sallen-Key滤波技术,并作为一个从七十年代末的经典半模块化单音合成器。它拥有一个6分贝/八度的高通滤波器和一个12分贝/八度的低通滤波器的串联连接,并通过整合这两个滤波,可以创造各种不同的滤波响应。当然,这种滤波器有明显的声音特质和强烈共振,因此,当滤波器设置到非常高的共振设定的自激振荡时,它很适合去创造些轻微失真和电子打击的声音。
5.2.2 Multiwave OSC(OSC)
改编一个经典合成器有名的低音振荡器部分,Mutiwave OSC提供了四种波形,这可以通过使用面板上的推杆控件来混合它们:脉冲、锯齿、次波(三种不同模式)和噪音(白噪音或者粉红噪音),这允许你创造有趣的波形整合。另外,脉冲波的脉冲宽度可以被调制从而去增加声音的生动性;当然,Multiwave OSC对减法合成器的搭建是特别有用的,把其输出发送到一个滤波器可进一步塑造声音。
个人补充:注意这里的次波它有分成三种不同模式,可能很多人不清楚这里的次波到底是什么波形,但如果你单独把次波的音量打开,其他波形的音量都设为0,那么通过一个示波器就能知道它其实就是一个脉冲波;当然Multiwave OSC的第一个波形就是脉冲波,不同在于次波的脉冲波是一个相对第一个脉冲波频率低的波形,一般来说都是低一个八度或者低两个八度,而Multiwave OSC的次波的三种不同模式分别是:低一个八度、低两个八度和低两个八度加75%脉冲宽度。
5.2.3 OSC 5(OSC)
Boutique OSC 5
5.3 Digilog
Digilog Blocks在拼装里是一套用于创建复杂节奏、音符处理和提供构思的实用工具,但它们本身不会产生任何声音。5.3.1 Quantizer(PRO)
Digilog Quantizer
Quantizer是一个灵活的量化器,它允许你将任何信号转换成用于Pitch输入的阶梯级音高序列,并且它会自动映射输入数值到一个自定义音符选择,让它尽可能符合自定义音阶设定。除此之外,每当QUANT的一个新值映射到所选的一个音符时,其Gate输出会发送一个门高,这在拼装里可用来触发其他事件,比如包络器;另外,S&H模式可让量化和Gate输入接收到的门高同步化,这样QUANT就可以被锁定到一个独立于输入信号的节奏。5.3.2 Clock Divider(PRO)
Digilog Clock Divider
Clock Divider是序列中一个不可或缺的Block,它接收任何门高信号,比如一个时钟信号,并且提供六种自定义此时钟信号的时间分割,用于拼装上进一步的分配,这允许你创建一个所有基于相同速度的相对时间信号、但在同一时间间隔内有不同拍数的集合,类似于音符分割。因此,它可以用来运作关联但不同速度的音序器,或者创建有趣的节奏型到拼装里;当然,对于每个输出赋予分割调制的能力使得它可以创建非常复杂的复节奏。
个人补充:上面提到的复节奏(polyrythmn),可能很多人会奇怪什么是复节奏,其实这很简单,由于调制的关系,节奏上的变化就不可能是单一的,或许是一两种节奏的有序切换或者无序切换,甚至更多种节奏的混合,而这些取决于调制信号。
5.4 Driver
使用最好的NI组件创建自己的定制合成器。DRIVER Block是一个来自Native Instruments最著名效果器之一的单一支架式模块。5.4.1 DRIVER(EFX)
Driver
DRIVER结合了一个带有强大失真装置的平滑12分贝/ OCT状态变量滤波器和有趣的调制能力,它适合比较广的应用,从轻微饱和到非常活力的失真。面板上,上半部分的界面包含基本滤波和失真控制,而下半部分包含相关的调制参数,包括一个包络跟随器和一个声音调制器;其中,声音调制器以声音流处理调制参数的信号,这会导致非常尖锐的声音;另外,包络跟随器和声音调制器可以从输入信号本身获得,或者通过连接到侧链输入(SC L,SC R)的其他信号。5.5 Kodiak
Kodiak Block是前瞻性的模块,结合了先进的软件概念与修补模块合成器的经验。
5.5.1 Curve Sequencer
Kodial Curve Sequencer
来源于MASSIVE的演奏调制源灵感,Curve Sequencer把复杂的包络形状序列做到了另一个高度。首先,两个包络形状序列通过LANE 1和LANE 2激活,对于序列的每一个步进,你都可以选择一些曲线类型,并设置曲线被播放的高度;除此之外,LANE 1和LANE 2都有独立的DIRECTION、LENGTH和OFFSET控件,这允许你打破两个序列之间的关系,并生成移位和演变的调制信号。当然,这两个序列能产生单极或双极信号,并单独从Out 1和Out 2发送,以及从Out Mix发送1 / 2淡入淡出控件控制的混合。为了快速创建一个序列变化或者完全新的序列,一套齐全的随机控制对于可选的步数来说是极其有用的,因为它允许你随机曲线的高度,曲线的类型,或者是两者都是。默认下,每个步进的曲线长度在有输入时钟信号时会被自动设置去保持同步,然而,它也可以手动设置曲线长度,产生独特的包络形状,当音序器不受常规时钟信号控制,而是任意序列门高时,这也是很有用的。另外,Curve Sequencer的面板布局与Shift Sequencer一样,这允许在面板视图中放置这两个Blocks时让序列对齐。5.5.2 Duality Osc
Kodial Duality Osc
Duality Osc是一个特别适合制造咆哮声和吱吱作响低音的独特双振荡器,然而,它也是明亮引导音色和打击音色的最佳选择。首先,它的两个内置振荡器,MAIN OSC和MOD OSC,结合了相位调制(PM)、频率调制(FM)和振幅调制(AM)。其中,TIMBRE参数通过折叠自身波形来增加泛音到主输出信号里,这也可以被MOD OSC调制,去通过增加音色调制量(TM)来控制。接着,主要的音调控制都作用于这两个振荡器,然而,MAIN OSC的频率却可以通过MULT参数以一个系数设定进行偏移,这允许你在使用PM、FM、AM和TM参数进行调制时,修整声音的谐波结构成分。另外,在两个振荡器之间增加同步可进一步增加声域的范围,通过提供稳定的(SYNC >),或者引入古怪反应的(< SYNC,X-SYNC)。当然,所有的参数都有很强的互补性,精心调制的布局可通过A和B的调制总线来获取更好回响,这使得Duality Osc很容易找到最佳听感,并添加有生气、有质感的声音。最后,在中央位置显示产生了一个与你设定相对应的波形作为视觉引导,并同时探究Duality Osc复杂波形成的能力。5.5.3 Flip Gen
Kodial Flip Gen
Flip Gen是一个奇怪的音调发生器和噪音源。它可以产生哔哔序列声,摩斯信号,音高噪音,碎裂感和这些中间的任何一种。此外,它还可以作为调制源,允许你对拼装中的任何参数引入复杂的、混乱的,甚至是随机的移动调制。从声音流来看,这将会增加嘈杂的器具声到你的声音里,但是你也可以通过启动LFO模式创建慢速的调制信号。在它的核心里,Flip Gen包含一个正弦波振荡器,并在频率A和频率B这两个频率之间反复切换,并且通过MIX控件可以根据所选择的频率来设置输出信号的电平。另外,切换速率由SPEED控件来控制,并携带INSTABILITY去随机波动速率的选择;通过顺时针旋转SPEED控件,你可以逐渐地变异Flip Gen基本的哔哔声和摩斯声为丰富的噪音。当然,这种频率切换可能会给信号带来咔擦声还有爆裂声,或者它可以通过转动SMOOTH控件来抹去。最后,为了进一步控制Flip Gen的混乱状态,CHANCE控件允许你在切换发生时设置选择频率A或频率B的概率。5.5.4 Morph Filter
Kodial Morph Filter
Morph Filter结合了一个带有复杂接口、用于滤波设定间进行变形的原始声音滤波组。它的预置系统允许你快速加载三个特定间隔可用的滤波带、并形成元音或和弦的滤波器设置。其中,变形区域可以用来对这些滤波设置之间进行平滑混合处理,并仅靠ROTATE和RADIUS这两个控件,使你可以获得一个巨大的声音衬托。在EDIT视图里,你可以增加和自定义滤波设置,并给出将它们保存为自己预置的可能。另外,MODE开关可以让你获得三种不同的滤波器响应(2P,4P,8P),这将彻底改变了Morph Filter的特性。一个全局的PITCH控制和键跟踪可以让你在一个相对和谐方式下玩转滤波器,它特有的声音和独特的共振行为使Morph Filter成为塑造和赋予丰富和谐信号和噪声的一种特殊工具。倘若把这个再推向极端,例如你可以在8P模式和加载和弦预置的变形区域里通过增加共振把噪声信号变为丰富(三个尖端像茂盛的草)的铺陈声音(RES控件)。除此之外,Morph Filter还可以成为声音发生器,打开RES控件,设置自激振荡最尖锐的共振,并在其右侧通过发送锐利的信号(例如触发器和门高)到其输入,而这种所谓的砰产生平滑衰减的正弦波信号就是一个调性打击声音的由来。5.5.5 Shift Sequencer
Kodial Shift Sequencer
个人补充:Shift Sequencer是相比Curve Sequencer更为不同的音序器,也可以看出这个音序器是针对音高处理的,而Curve Sequencer则是针对参数控制,当然对于Blocks实际用法上并没有太多限制;这里要说的是此音序器有一个非常的RANGE控制,针对每一个分栏都可以调节它们各自的播放长度,除此之外,你也可以平移它们来选择你要的播放区域。
5.6 Modern
Modern Blocks是带有一个现代感线条设计的最先进模块,它们代表了模块化世界的最新发展,展示了与众不同的特定功能。5.6.1 Paul Filter(FLT)
Modern Paul Filter
Paul Filter是一个听起来平滑的低通滤波器,它适用于早期复音模拟合成器的滤波器设计。因此,它的共振行为已被优化了,并提供一个温暖与充实的声音:当你旋开RESONANCE时,低音就会被提高,当然,你可以点击右下角的F-clef图标来关闭低音增强,这是给你一个平坦低音响应、并独立于RESONACE的设置。另外,四个滤波模式允许你改变滤波器的整体音色,从明亮(LP1)到暗沉(LP4),尤其是这种滤波器对各种低音特别有用,从隆隆的次低音到听起来清晰的酸性低音线。
5.6.2 Comb Filter(FLT)
Modern Comb Filter
Comb Filter延迟输入信号并把它反馈给自己,这类似一个回音效果。 然而,Comb Filter对极短的延迟时间进行优化,并在可听范围内造成干扰。另外,它在频率响应中产生规则间隔的波峰和波谷,类似于梳子的形状,并且,随着反馈的增加,效果变得更加明显。当然,除了滤波振荡器信号外,Comb Filter也可以用来产生诸如镶边和合唱等效果,或者作为物理建模声音的基础;如果打开键跟踪,那么它可以通过到达Pitch输入的音高信号来控制,并使得它可以根据音阶来播放Comb Filter的频率。5.7 MONARK
使用最好的NI组件创建自己的定制合成器。MONARK Blocks是一个来自Native Instruments最著名合成器之一的单一支架式模块。5.7.1 MONARK Filter(FLT)
Monark Filter
模仿一种从70年代后标志性单音合成器的经典四极梯形低通滤波器,MONARK Filter捕捉了原电路的每一个细微的、包含丰富的饱和特性。这可以通过附加的LOAD和FEEDBACK参数探索更多的可能性,并允许你过渡增益输入去添加非线性特性到滤波器里。除此之外,MONARK Filter提供了四种不同的滤波模式,包含三个低通模式和一个带通模式,这些都源于经典的阶梯构建;因此,该过滤器是巨大的低音发声合成器和引导音色的一个最佳选择。5.7.2 MONARK ADS ENV(MOD)
Monark ADS ENV
模仿一个从70年代后标志性单音合成器的包络,MONARK ADS Env捕捉原始电路的每一个细节,包括可释放阶段特有的行为。另外,MODE开关允许你在原乐器的振幅或滤波的包络特性之间进行选择。由于其强烈的响应,这个包络是强劲低音、引导音色以及清脆打击声音的最佳选择。
个人补充:对于MODE切换包络模式,很多人可能一开始不会太在意,但MONARK ANS Env有意这样做是因为想把对振幅和滤波的包络控制区分开来,也就是当你用此包络控制振幅的时候,MODE切换到A,而当作为控制滤波的时候,MODE应切换到F,当然,对于任何信号控制,MODE的任何一种都可以使用,只不过,从细微的角度来看的话,分类应用是有必要的。5.7.3 MONARK Oscillator(OSC)
Monark OSC
模仿一个从70年代后标志性单音合成器的振荡器,MONARK OSC捕捉原始电路的每一个细节,包括所有导致其独特声音的不准确性。三个振荡器从Native Instruments MONARK合成器搬了进来并可以通过点击面板顶部的OSC1标签进行选择。这样一来,三个振荡器的特性可以用来制造非常丰富而生动的声音,尤其是当混合多个MONARK Oscillator的时候。
个人补充:对于选择不同振荡器,从面板上的变化似乎看不出什么不同,但实际上从声音的特性来看,它们是有细微差别的,比如OSC1和OSC2切换后,面板上没有任何变化,但它们有些波形的音色是不一样的,就拿第一个三角波来对比,OSC1明显比OSC2的音色低沉,当然选择OSC3,它也跟OSC1和OSC2有点不同,比如第二个波形就不一样了。
5.8 ROUNDS
使用最好的NI组件创建自己的定制合成器。ROUNDS Blocks是一个来自Native Instruments最著名合成器之一的单一支架式模块。5.8.1 ROUNDS Delay(EFX)
Rounds Delay
ROUNDS Delay可以产生不同的回声、镶边和合唱效果。它提供两个基本处理模式,标准和GRAIN(粒子)。在标准模式下,改变延迟时间会改变信号的音高,类似于磁带回声效果。在GRAIN(粒子)模式下,音高不会改变。另外,PONG选项允许延迟在左右声道之间重复交替从而去制造一个空旷的立体声效果。除此之外,点击延迟时间旁边的ms标签,你可以同步ROUNDS Delay到外部的REAKTOR主节拍速度或者来自Block拼装内部的一个序列门高。
个人补充:关于内外同步的问题,我们需要理清,如果是SYNC INT的话,它可以通过输入门高信号到ROUNDS Delay的Gate输入去达到不同Blocks之间的同步;当然,如果是SYNC EXT的话,通常性,它都是由REAKTOR的主时钟信号来控制,也就是顶部带有BPM设置的播放条;除此之外,我们也要考虑REAKTOR作为插件的情况,而这种情况下,ROUNDS Delay跟宿主的主时钟信号同步。
5.8.2 ROUNDS Reverb(EFX)
Rounds Reverb
ROUNDS Reverb是一个基于具有八个延迟磁头的反馈延迟网络,它能够产生一个宽广的效果:从庞大的,深远的和朦胧的走廊到小的、共振房间或者粒子延迟;当中,所有用于A和B调制总线调制的参数都已经被优化,因此,你可以从一个空间演变到另外一个空间去增加非常生动的声音质感,或者增加有趣有节奏效果到混响的声音里去。正因如此,这使得ROUND Reverb不仅仅适合制造声音空间感,而且也适合把它添加到你拼装里的任何地方,并作为声音生成的一部分。5.8.3 ROUNDS LFO(MOD)
Rounds LFO
ROUNDS LFO把ROUNDS合成器调制部分里的LFO(低频振荡器)带到Blocks来,就像ROUNDS Delay(EFX),它有一个节拍同步的选项,这让你能同步LFO到外部的REAKTOR主节拍速度或者来自Block patch内部的一个序列门高,使得它可以创建总被锁定在你音乐拍子里的调制信号。5.9 Util
Util Blocks(简称实用)能帮助你制造大规模拼装可能性的模块,好比Digilog Blocks,它们本身也不能产生声音,但使扩展全部领域的Blocks变为可能。5.9.1 Scope(AUX)
Util Scope
5.9.2 Clock(INT)
Util Clock
Clock提供了一个时钟信号并通过Gate输出作为一个序列门高,它允许你依靠外部定时信息去运作Blocks,比如音序器;为此,时钟的Gate输出会被连接到音序器的Gate输入。节拍是由每分钟多少拍数(BPM)决定的,对于序列门高(四分,八分等等)则有一个可定义的音符分割,另外,你可以通过打开SHUFFLE增加一些律动。每次时钟激活时,Reset输出会发送一个门高信号,当然,当启动RESET功能和设置时钟在面板上的复位间隔后,也会发送复位门高;要知道,在拼装里,Reset门高对多个音序器同步是非常有用的。5.9.3 Gates & Trigs(INT)
Util Gates & Trigs
Gates & Trigs允许你创建或者修改门高和触发信号。除了将这些信号发送到你的Blocks拼装里的Gate输入以外,你也可以使用它们通过DC-coupled音频接口或D/A转换器去控制带有模拟门高控制电压输入的外部硬件合成器。另外,输出进行了优化,以方便改善兼容性的使用情况,让你可以直接路由信号到你的DC-coupled音频接口或D/A转换器。Gates & Trigs接受任何信号并提取门高和触发从它基于阈值滑竿所做的设置,通过这种方式,你可以为特定的用途设置门高和触发信号,或者基于任意信号的门高和触发去创建有趣的序列。控制参数:
输入:
输出:
5.9.4 Macro Knobs(INT):
Util Macro Knobs
Macro Knobs提供了四个旋钮可以用来连接到拼装中的任何调制输入,并允许对多个参数进行集中控制。这对增加控制器映射、分配主机自动化数据,以及管理拼装中的调制信号非常有用。另外,旋钮能从单极处理(仅仅发送正值)切换到双极处理(发送正负值)。
5.9.5 Macro Switches(INT)
Util Macro Switches
Macro Switches提供了四个按钮可以被连接到拼装中的任何调制输入,并允许对多个参数进行集中控制。这对增加控制器映射、分配主机自动化数据,以及管理拼装中的调制信号非常有用。另外,关闭状态和打开状态上发送的数值可以自由地调整。
5.9.6 MIDI Out(INT)
Util MIDI Out
MIDI Out允许你从你的Blocks拼装里使用Blocks去控制MIDI软硬件。它将音高和门高信号转换为MIDI音符,并提供四个MIDI CC输出通道。这样一来,Blocks拼装里的任何调制信号都可以作为控制更改消息发送到MIDI指定点。
→ 为MIDI输出选择一个外部指定(比如其他软件程序,MIDI界面或者USB-MIDI合成器),选择当前Block,并到侧窗 > Properties > Connect > MIDI OUT > External。
→ 为MIDI输出选择一个内部指定(比如REAKTOR乐器),选择当前Block,并到侧窗 > Properties > Connect > MIDI OUT > Internal。控制参数:
输入:
5.9.7 Note In(INT)
Note In接收MIDI音符数据并把它转换成控制信号用于你的拼装使用。它允许你通过MIDI音符去控制振荡器的音高,用音符开启消息触发包络,以及用调制滚轮或者后触去调制参数。Pitch输出携带了所有音高信息,包括MIDI音符、音高弯曲和滑音,而Note输出仅仅携带MIDI音符信息。同样地,Gate输出也提供门高信号,这包含了带有力度的音符开启和音符关闭信息,而Vel输出仅仅提供力度信息。另外,音高弯曲、调制滚轮和后触也分别通过Pbend、Mwheel和Atouch输出。
5.9.8 Pitch CV Out(INT)
Util Pitch CV Out
Pitch CV Out允许你使用Blocks并通过DC-coupled音频接口或者D/A转换器去控制带有模拟音高和门高输入的硬件合成器。
注意:DC-coupled音频接口或者D/A转换器在它们输出端传送非常低的频率和静态电压,因此,它们可以用于从计算机内部发送控制电压;但大多数音频接口采用输出过滤(AC-coupling),并不适合于此要求。具体请参考你的音频接口或者D/A转换器的技术规范,并检查是否是AC-coupled或者DC-coupled。DC-coupled特殊转换是专门为从电脑发送的控制电压,并在以Eurorack模块方式的Expert Sleepers中获得。
一个自动测量规则会校准发送到外部振荡器的控制电压,并在整个MIDI音符C-2到G8范围完全地去匹配它的要求。使用Pitch CV Out校准
校准你外部振荡器:
- 打开Audio and MIDI Setting(在REAKTOR主菜单File下)。
- 到Routing选项并点击Outputs。
- 分配你的DC-coupled音频接口的模拟输出到REAKTOR的输出通道(Reaktor 1,Reaktor 2等等)。或者,将音频接口的数字输出分配到DC-coupled的D/A转换器中。在这里,ADAT输出9到16的音频接口连接到一个Expert Sleepers ES-3的DC-coupled转换器。
- 点击Inputs。
- 分配你的DC-coupled音频接口的模拟输入到REAKTOR的输入通道(Reaktor 1,Reaktor 2等等)。在这里,模拟输入1到4的音频接口连接到一个模拟合成器的输出。
- 回到你Blocks拼装的构建里,按Enter键并搜索In Port模块。重新按Enter键再去增加新的In Port模块到拼装里。重复第5步中指定的所有输入通道,并在In Port模块中对应相同编号的REAKTOR输入通道。
- 按Enter键搜索Out Port模块,并又按Enter键再去增加新的Out Port模块。重复第3步中指定的所有输出通道,并在Out Port模块中对应相同编号的REAKTOR输出通道。
- 增加Pitch CV Out Block到拼装里,以及用于控制硬件合成器的Block。在这里,8 Steps(SEQ)音序器被使用,时钟控制来自于Clock(INT)。
- 路由你音频接口其中一个模拟输入到Pitch CV Out Block的In输入。在这里,模拟输入In 1被使用,这是分配给输入通道Reaktor 1(请看第5步)。
- 将Pitch CV Out的Pitch CV输出连接到分配给DC-coupled音频接口或转换器的模拟输出的Out Port模块其中一个。在这里,ADAT输出9被使用,它是分配给输出通道Reaktor 3(请看第5步)。在Expert Sleepers ES-3里,ADAT输出9对应到第一个模拟输出。
- 连接你想要去控制硬件合成器音高的Block的Pitch输出到Pitch CV Out的Pitch输入。
- 连接你的DC-coupled音频接口或者转换器(匹配第10步中的路由)到你外部硬件合成器振荡器的Pitch CV输入。在这里,Expert Sleepers ES-3(从音频接口的ADAT输出9获得)的第一个输出被连接到一个模拟振荡器模块的1V/Oct输入。
- 连接你的硬件合成器输出到你的音频接口的模拟输入(匹配第9步中的路由)。这输出必须带有基本波形的恒定振荡器信号(使用正弦波输出以获得最佳效果)。在这里,振荡器的正弦波输出被连接到音频接口的模拟输入In 1。
- 将外部振荡器的频率偏移控制设置为中频,比如,大约在261赫兹左右(MIDI音符为C3),这可以提高测量精度。你不必设置特定的频率,校准独立于外部振荡器的基频匹配音高,仅仅只有振荡器的基频非常高的设置可能会导致校准失败。
- 如果你正在使用一个宽电压范围的DC-coupled转换器,比如Expert Sleeper模块,那么设定Pitch CV Out Block上的RANGE控件为HALF,这可以提高测量精度。如果你正在使用一个标准的DC-coupled音频接口,那么设定RANGE为FULL。
- 点击Pitch CV Out Block的RUN开始校准。
个人补充:如果你手上没有相应的硬件可以玩,那么这个小节可以跳过;当然这小节是一五一十地翻译,也是本人没有任何硬件设备的情况下翻译的,所以如果有差错也是在所难免,但整体的思路是不会偏差很远的。
5.9.9 Trig In(INT)
Util Trig In
Trig In接收MIDI音符数据并把它转化成门高信号用于你的Blocks拼装使用。它的6个通道中的每一个都分配给一个MIDI音符,每当它被弹奏时会触发一个门高信号从相应输出发送。这样一来,你可以直观地从相同的MIDI键盘或者MIDI打击垫控制器去触发多个包络和重置序列或者低频振荡器。另外,门高加载的力度信息,可配置成不同的强度去响应门高,并允许你动态地玩转你的拼装,比如ADSR Envelope(MOD)和MONARK ADS ENV(MOD)。5.9.10 CV Mix(MIX)
Util CV Mix
5.9.11 Level Mono(MIX)
Util Level Mono
Level M是一个包含电平侦测、带有关闭和相位反相附加开关的单音音量控制。它本来是用作In Port模块在后面的第一个Block或者Out Port模块在前面的最后一个Block,然而对于拼装,它也可以用来监测和控制信号。另外,面板右上角的颜色选择器可以让你为不同的分类或信号链分配不同的颜色。
个人补充:对于“它本来是用作In Port模块在后面的第一个Block或者Out Port模块在前面的最后一个Block”这句话,可能在理解上有点难,其实意思很简单,说白了就是,Level Mono本身的设计并不是同时要有输入和输出,也就是说它可能仅仅只有一个输入,或者仅仅只有一个输出,那么这样一来,就不难理解了,对于只有一个输入的,前面永远连接的都是有输出的,而对于只有一个输出的,它后面永远连接的都是有输入的。
5.9.12 Level Stereo(MIX)
Util Level Stereo
Level S是一个包含电平侦测、带有关闭和相位反相附加开关的立体声音量控制。它本来是用作In Port模块在后面的第一个Block或者Out Port模块在前面的最后一个Block,然而对于拼装,它也可以用来监测和控制信号。另外,面板右上角的颜色选择器可以让你为不同的分类或信号链分配不同的颜色。5.9.13 Mix 4(MIX)
Util Mix 4
Mix 4是一个四通道、提供包含电平侦测的音量控制和声道控制、并且每个通道有附加的静音和单音合并的立体声混音器。其中,Aux输入允许你链接多个实例去创建更大的混音器。每个通道都有一个固定的- 3分贝衰减,以提供有用的顶部高度。另外,颜色选择器可以让你为不同的分类或信号链分配不同的颜色,并且,在拼装里,Mix 4作为多个声部的最终混音器是非常有用的。
个人补充:其实对于这个Block,无非就是个很基本的混音器,跟Bento Box Mix有点相似,只不过功能更完善些,音量控制、声道控制等等,最重要的是,每个通道都会预留一个3分贝的电平提升量,也就是说通过这个混音器的其中一个通道输出的信号都会被衰减-3分贝,或许是需要混合多个信号会引起信号增益的问题才这么设计的,但不管如何,这一点很好,尤其对于Blocks这种需要不停调试的环境下,就是一个很好的设计。5.10 West Coast
West Coast Blocks灵感来源于Don Buchla非常规和有趣的方式来合成的。5.10.1 LPG(FLT)
West Coast LPG作为采用低通门高的Blocks,它是一个特殊的滤波电路,最初是由合成器传奇人物Don Buchla用于控制声音的动态特性而设计。它采用一个光电耦合器,使LPG平滑响应到外部控制。当Pluck输入被一个尖锐的信号激励时,LPG会以一个自然声音的方式启动和关闭,给声音一个真实的听感,这让人联想起一个鼓的敲打或者一根弹拨的弦。
5.10.2 CFG(MOD)
West Coast CFG
灵感来自于经典Buchla合成器里所谓的函数发生器,West Coast CFG以有趣的方式结合了四个包络。它可以用作一个拼装的中心调制集成器,并提供一组可独立触发、与其他有关的调制信号,或者自我循环的操作。当然,CFG适合制造广泛的声音,从演变的嗡嗡声到复杂的打击乐器。
个人补充:对于自我循环操作的部分,或许很多不明白是什么意思,其实,面板左边4x1设计便提供了三种模式,第一种模式类似于AD Env包络,仅仅触发一次,而第二种模式像是AHR Env包络,数值会因为你按键的按住或者释放而保留或者减小;那么第三种模式则是循环模式,就是反复触发,一旦完成一次上升和下降,它又会重新再来,一直持续。
5.10.3 DWG(OSC)
West Coast DWG
West Coast CWG是建立在一个悠久历史的双振荡器设计,由合成器传奇人物Don Buchla设计开发的。它结合两个振荡器(MOD,CARRIER)和附加带有广泛内部调制可能性的波形整形(TIMBER),让你直观地探索复杂音色的频率调制(FM)合成方法,混合波形(SHAPE)以及波形折叠(FOLD,SYMN),尤其是跟West Coast LPG搭配在一起,生成了Buchla传统中任何合成器的核心声部。
5.10.4 XYS(SEQ)
West Coast XYS
绘图设计灵感来自于一个创新模块化音序器,概念启发于蓝岭山脉,因此,West Coast XYS可用于产生复杂的调制信号以及音符序列。它是基于一个二维网格的16步进,可以通过两个时钟和两个调制信号的组合来访问,并可控制方向和序列节奏。尽管它可以作为一个基本的16步进音序器来使用,但XYS更擅长创建不断变化的模式和不断变化的序列。
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