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混响到底有几种?不同类型的混响效果探索

兔子 添加于 2017-07-20 ·

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作者:Rich Tozzoli 

编译:兔子

音乐制作离不开混响,但是你能分辨出几种混响?这篇小教程也许能够帮你区分出 chamber 到 plate!

你是否曾经点开过混响插件的预制文件夹,然后看到类似Chambers, Halls, Plates, Rooms, Springs 这样的预设文件夹? 这些文件夹里包含了各种不同的混响设置- 有的是来自于自然的声音响应, 有一些则是人工的. 让我们来一起看看这些混响,听听他们的声音吧。

Chambers

Chambers, 有时候也被称为Echo或者Reverb chambers, 起源于20世纪50年代的早起录音室中。当时的录音师把音箱放到小房间或者Chamber里,将录制的声音发送到音箱上,之后用话筒将声音录制下来用在随后的混缩中。 

Clean DAngelico guitar with UAD Fender amp 音频试听:

https://pan.baidu.com/s/1sl9DU1n

Chamber的大小和构造会决定得到什么样的声音。举个例子,瓦片的声音比较亮和干净,地毯的声音比较暗和温暖,水泥地则介于两者之间。小房间的声音深度会比大房间的小,如果你将录音话筒到音箱的距离拉大,声音就会更有距离感。Phil Spector, the Beatles at Abbey Road, Motown, The Beach Boys and Frank Sinatra等等都通过chambers获得了非常好的效果。Chamber是自然混响,因为你在用真实的空间来创造“空间感”!不同的混响插件模拟出来的chamber都有一定差别,所以你需要仔细听听不同的预设然后根据需要调整参数。

Rooms


Clean DAngelico guitar with Ocean Way 音频试听:

https://pan.baidu.com/s/1eS3UMUA

Rooms是另一种自然混响,这是一种从较小的原声空间里得到的声音。你可以想想一下你在木质房间里或者瓦片房间或者是有很多地毯和家居的房间里发出的声音。或者是有较高/较低房顶的房间。从墙壁/天花板传来的反射声会有长有短。有一些混响插件,比如Universal Audio的Ocean Way Studio允许你通过改变话筒的位置、距离以及话筒的型号来获得典型的房间声。而UA的DreamVerb Room Modeler则允许你改变房间的形状和材质,甚至共振、反射以及混响时间。

Halls


Halls则是典型的音乐厅的声音。其中有一些听起来比较“大”,它们用于弦乐或者Pad会得到比较好的效果。就像上面提到的Room一样,你可以想想你站在音乐厅里发出的声音。混响时间可以从1秒到4秒甚至更长的时间。我个人比较喜欢Sonnox Reverb Hall,因为它的声音非常清晰干净,你还可以用内置的EQ来调节声音。

Clean DAngelico guitar with Oxford Hall 音频试听:

https://pan.baidu.com/s/1i5h3XKL

Plates

Plate是最早的人造混响之一,与chambers、rooms和halls三种自然混响有所区别。它最早出现在50年代,只是简单地用震动来激发一大块金属,然后拾取得到的声音。EMT 140是经典的Plates混响之一,最早在1957年出现在录音室里。

Clean DAngelico guitar with EMT Plate 音频试听:

https://pan.baidu.com/s/1gfrb7Fl

Waves的Abbey Road Reverb Plate是一款很棒的Plate混响插件,它精确地模拟了Abbey Road Studios里的四种经典的Plate混响。

Spring

Spring混响的工作原理和Plates类似,通过传感器和拾音器,拾取弹簧(而不是一大块金属)的声音来工作,在吉他音箱上非常常见。想象一下你举起一个吉他音箱然后轻轻将它放下,你可以听见弹簧发出的震动,而这些震动会通过音箱放大传到耳朵里。通过混响插件,你就可以得到非常明亮干净的弹簧混响。Altiverb有一些非常棒的弹簧混响,我会用在音箱模拟插件上,用来提升声音的亮度,尽量让声音接近真实音箱的声音。


Clean DAngelico guitar with Altiverb spring 音频试听:

https://pan.baidu.com/s/1o8hZNVc

有一点需要注意的是卷积混响和算法混响之间的区别。卷积混响,比如Audio Ease的Altiverb、Waves的IR1和East West的Spaces通过脉冲相应(IRs)技术来采集真实空间的混响。所以当你在使用这些插件的时候,你是在使用这些真实录制的混响。其他的混响则是通过数字算法来创造各种空间。这种混响的好处是拥有高度的灵活性,允许你随意调整和控制参数,轻易地根据需要改变它们。

没有对与错

混响的声音并没有太多好坏之分,但是弄清楚各种混响的声音的区别可以帮助你在制作中做出“正确”的选择。一般来说,越“大”的声音和混响时间更适合放在有更多声学空间的音轨中。如果你的音轨东西比较多,短时间的混响比如rooms和small chambers则会更合适。Spring明亮且干净,用于军鼓和吉他更合适。而人声与各种混响都有很好的化学作用,只取决于你的制作需求。在插件里有这么多的预设,可以让你快速地尝试它们,然后选出最合适的用于制作。



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文章出处 http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2017-07#1

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